Objetivo -
O objetivo da atividade é trabalhar de maneira divertida e lúdica temas abordados em sala de aula a fim de melhor fixar o conteúdos.
Assim, traremos uma série de jogos separadamente, explicando como podemos linká-los com a matemática.
Material necessário:
Tablets ou computadores (de acordo com a quantidade de alunos ou grupos);
Lápis, borracha e papel (para realizar as operações).
Jogo 1 - Quadrado Mágico
Divida a sala em grupos ou aluno por tablet e determine que eles joguem. Peça que as operações sejam feitas numa folha.
Objetivo: completar os espaços do quadrado com os números correspondentes, de modo que a soma dos números seja igual nas linhas, colunas e diagonais.
Esse jogo exercita a prática da operação de adição, além de aprimorar a agilidade e raciocínio.
Aplicável em todas as turmas do Fundamental II.
Jogo 2 - Conjectura de Goldbach
Aplicação: 7°, 8° e 9° anos.
Antes de iniciar o jogo, em sala de aula, questione os aluno sobre a definição e forma dos números primos.
Lembrando:
Números primos são os números naturais que têm apenas dois divisores diferentes: o 1 e ele mesmo.
Exemplos:
2 tem apenas os divisores 1 e 2, portanto 2 é um número primo.
17 tem apenas os divisores 1 e 17, portanto 17 é um número primo.
10 tem os divisores 1, 2, 5 e 10, portanto 10 não é um número primo.
Observações:
1 não é um número primo, porque ele tem apenas um divisor que é ele mesmo.
2 é o único número primo que é par.
A seguir, conte um pouco sobre Goldbach (que dá nome ao jogo).
Em 1742, numa carta a Leonhard Euler (1707-1783), o matemático Christian Goldbach (1690-1764) formulou a seguinte conjectura:
"Todo o número ímpar superior ou igual a 7 é soma de três números primos."
Em resposta, Leonhard Euler observou que essa conjectura é consequência da seguinte:
"Todo o número par superior ou igual a 6 é soma de dois números primos".
Esta última conjectura é conhecida como conjectura de Goldbach. Até hoje ainda não se sabe se é verdadeira.
Para todos os números pares para os quais foram feitos cálculos até hoje, sempre se encontraram dois números primos que a satisfazem.
A partir daí, pode-se dar início ao jogo.
Como jogar e objetivo: selecione um número par (em vermelho), em seguida selecione dois primos (em verde), tais que a soma dos primos seja o resultado do primo escolhido.
Este jogo exercita a operação de adição, reforça e apresenta os números primos, além de apresentar uma conjectura muito interessante da matemática.
Jogo 3 - Multiplicação de Inteiros
Aplicável a partir do 7° ano.
Objetivo: trabalhar multiplicação de números inteiros, fixar o conteúdo de regra de sinal.
Como jogar: selecione o nível de dificuldade (Iniciado, Médio, Avançado), na tela aparece um número inteiro e, a partir dos números que estão no quadrado, você deve selecionar dois números que quando multiplicados resultam no da tela. O jogo tem um tempo para testar quantas operações o aluno consegue fazer naquele período.
Jogo 4 - SAMD, Operações Aritméticas
Aplicável a partir do 7° ano.
De forma análoga ao jogo 3, este jogo agora acrescenta todas as operações básicas.
Um número aparece na tela e tem-se que compor aquele número a partir da operação solicitada.
Este jogo tem um nível alto de dificuldade, dado que trabalha com números inteiros, as 4 operações e ainda, temos o tempo para realizar a tarefa.
Atividade desenvolvida no PIBID
Beatriz Lopes Roldão
Vinicius Henque Sbaiz
Orientadora: Lilian Ianishi